CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES (2011, G9) 30
Ciencias Sociales y Humanidades
América. Cultura popular y anticultura
Genueve ediciones · Pamplona · España
Distribución:
España · 30-V-2022 · 30 €
Formato:
Tamaño:
24 x 17 cm
Paginación:
454 págs. más cubiertas
Color:
COLOR (portada) B/N (interior)
Registros:
ISBN: 978-84-18452-09-3
Dep. Legal: AS 584-2002
Autores:


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Ensayo de 454 páginas en blanco y negro, encuadernado en rústica, con edición paralela digital, en formato PDF.

SUMARIO:

Introducción ……………………………………………………………………….. 13

Capítulo 1. Dólares y democracia ……………………………………………. 21

Ambición, rencillas y bromas de mal gusto ……………………………………….. 21

La moderna impresión a color y otras novedades técnicas …………………… 25

Westerns, béisbol y juguetes: la producción en masa …………………………… 27

Sueños en Art-Decó: cuando la vida real es insuficiente ……………………… 28

Voluptuosidad y puritanismo ……………………………………………………………. 31

Otro canon literario: libros y revistas superventas ………………………………. 33

On the Top: «Podría seguir haciendo esto eternamente» …………………….. 34

Capítulo 2. La búsqueda de universales ……………………………………… 37

Capítulo 3. Sweet thing! …………………………………………………………. 43

Una genuina producción americana ………………………………………………….. 43

Charles Dickens en Nueva York ……………………………………………………….. 46

Un buen tazón de cereales para empezar el día ………………………………….. 47

Entretenimiento: pistoleros y supremacistas …………………………………… 50

El mayor escaparate de América ………………………………………………………. 52

El star system y el Tío Sam ……………………………………………………………… 56

Automóviles y magazines ………………………………………………………………… 57

Capítulo 4. La búsqueda de lo superfluo …………………………………… 59

Capítulo 5. ¡Ok, Contratado! ……………………………………………………63

Huyendo de la sofisticación ……………………………………………………………… 63

Nuevos ídolos deportivos y literarios …………………………………………………. 67

Radio y publicidad, destinadas a encontrarse …………………………………….. 69

Pulps temáticos y pop-guns ……………………………………………………………… 70

Felix the Cat y los funny animals …………………………………………………….. 72

Del cine sonoro al monte Rushmore …………………………………………………. 77

Speakeasy: en vísperas del crack económico ………………………………………. 78

Capítulo 6. La búsqueda de compañía …………………………………….. 81

Capítulo 7. Dawn of a New Day …………………………………………….. 85

Betty Boop y Dick Tracy: flappers y G-Men …………………………………….. 85

Pulp heroes: The Shadow knows! ……………………………………………………… 88

La radio conquista los hogares …………………………………………………………. 91

El desayuno de los campeones …………………………………………………………. 92

El reinado del King Features Syndicate …………………………………………….. 94

Esos emocionantes días de antaño ……………………………………………………. 97

La Gran Depresión y el cine ……………………………………………………………. 100

The simple things in life ………………………………………………………………….. 102

La isla de Alcatraz y el edificio Chrysler …………………………………………… 104

La llegada de los comic-books …………………………………………………………. 105

Capítulo 8. La búsqueda de referentes …………………………………….. 109

Capítulo 9. Up in the Sky! ……………………………………………………… 113

El Mayor Wheeler-Nicholson y New Fun …………………………………………. 113

Más rápido que una locomotora ……………………………………………………….. 114

La evolución del pulp hero ………………………………………………………………. 118

La eclosión de los superhéroes ………………………………………………………….. 120

El declive de los pulps y las tiras de prensa ……………………………………….. 122

Seventeen, el público juvenil y el mercado editorial …………………………….. 124

El Silly Putty y la implantación del televisor ……………………………………… 125

Campañas publicitarias y jardines de la victoria …………………………………. 128

Macartismo y Film Noir: blacklists y humo de tabaco ……………………….. 129

Chattanooga Choo Choo y las máquinas Jukebox ……………………………… 131

Visiones de Norman Rockwell y Edward Hopper ………………………………. 132

MacDonalds, Fantasía y la Dalia Negra ……………………………………………. 134

Los cómics después de la guerra ………………………………………………………. 135

Capítulo 10. La búsqueda de optimismo …………………………………… 139

Capítulo 11. La grieta generacional ………………………………………….. 143

El bueno de Carlitos… ¡cómo le odio! ………………………………………………. 143

Los «crime cómics» que escandalizaron al país ………………………………….. 147

La Seducción del Inocente y el Comics Code ……………………………………. 150

Rock Around the Clock: una convulsión sonora ………………………………… 153

Cooking To Me Is Poetry: vida en los suburbios ……………………………….. 155

J.D. Salinger y los persuasores ocultos ………………………………………………. 157

La edad de oro de la televisión y los juguetes …………………………………….. 159

Autocines y películas de Serie B ………………………………………………………. 161

La guerra de Corea y el horno microondas ………………………………………… 164

Mad Magazine: humor directo a la yugular ……………………………………….. 167

Capítulo 12. La búsqueda de autonomía ……………………………………. 173

Capítulo 13. ¡Y allá vamoooooos! Las dos Américas ……………………..179

Una partida de golf y una llamada telefónica …………………………………….. 179

Face Front! ¡Marvel marca el ritmo! …………………………………………………. 181

Is God Dead? …………………………………………………………………………………. 185

La invasión británica y el sonido Motown …………………………………………. 187

Publicidad y juguetes: «Sure we could make it cheaper» ……………………… 190

Cine de autor y multicines en el extrarradio ………………………………………. 193

La televisión a color y sus series ……………………………………………………….. 196

The Times They Are a-Changin ………………………………………………………. 198

Literatura lisérgica: «If this vans a-rockin…» …………………………………….. 202

Comix underground: Keep On Truckin’ …………………………………………… 203

Capítulo 14. La búsqueda de confrontación ………………………………. 209

Capítulo 15. Entretenimiento al borde del abismo ……………………… 215

Una sana fascinación por los monstruos ……………………………………………. 215

James Warren y los magazines de 35 centavos ……………………………………. 216

Garfield y la decadencia del cómic infantil ………………………………………… 220

Phil Seuling y el sistema de venta directa ………………………………………….. 223

Librerías especializadas: Queen City Book Store ……………………………….. 225

Punk, rock sinfónico y música disco …………………………………………………. 227

Del Battleship al Stretch Armstrong ………………………………………………… 230

La guerra de los blockbusters …………………………………………………………… 231

La irrupción de los videoclubs ………………………………………………………….. 235

En una galaxia muy, muy lejana… ……………………………………………………. 237

Una cultura zigzagueante: la llegada de los Arcade …………………………….. 239

Políticos en la picota y un canto a los estupefacientes …………………………. 242

Capítulo 16. La búsqueda de significado ……………………………………… 245

Capítulo 17. El autor es la estrella ……………………………………………… 249

¿Quién teme a Gary Groth? …………………………………………………………….. 249

La dignificación del medio ………………………………………………………………. 250

Jaime Hernández y Heartbreak Soup ………………………………………………….. 254

La explosión del cómic independiente ………………………………………………. 257

Video Killed the Radio Star: MTV y Thriller ……………………………………. 259

Llega la máquina perfecta de hacer dinero ………………………………………… 263

Psicópatas y gamberros: de Michael Myers a John Belushi ………………….. 265

Kenner, Hasbro y Mattel: juguetes con una narrativa …………………………. 268

Cable, basura blanca y cocaína …………………………………………………………. 270

Atentados por televisión, Reagan y Live Aid …………………………………….. 272

Impactos mediáticos, Prozac y Oprah Winfrey ………………………………….. 274

Supercomputadoras ciberpunk ………………………………………………………….. 276

Capítulo 18. La búsqueda de narrativa ……………………………………….. 279

Capítulo 19. La era de los especuladores …………………………………….. 285

Ídolos americanos en el parqué de bolsa ……………………………………………. 285

La fiebre del oro y la burbuja de los trading cards ………………………………. 288

Coleccionar para enriquecerse: el cómic del millón de dólares …………….. 290

Auge y caída del comic-book: de Mile High al crack de Marvel …………. 293

Los juegos de rol frente a los juguetes tradicionales ……………………………. 295

Gánsteres, pornógrafos y bubblegum pop ………………………………………….. 298

Directo a vídeo y películas para olvidar …………………………………………….. 300

Internet despierta: Hotwired y el «click-through» ………………………………. 302

Libros electrónicos y el espejismo de la ciencia ficción ………………………… 303

Prime-time: la guerra en directo y la muerte de Tupac ……………………….. 305

Preparados, listos… ¡YA! …………………………………………………………………. 309

Ochocientos millones de páginas web ……………………………………………….. 310

Capítulo 20. La búsqueda del enriquecimiento ………………………….. 315

Capítulo 21. Ahora en tapa dura para coleccionistas …………………… 321

Cuando el fan tiene una tarjeta Mastercard ……………………………………….. 321

Del trade paperback a la novela gráfica ……………………………………………… 323

El «decompressive storytelling» y las grandes superficies …………………….. 326

Miller, Mignola y Clowes: algunos hombres buenos …………………………… 327

America’s Most Wanted y las series procedimentales ………………………….. 333

Televisión de calidad: «It’s Not Tv. It’s HBO» …………………………………… 338

Las redes sociales y la huelga de los guionistas ………………………………….. 339

El pago por click y los enlaces patrocinados ………………………………………. 342

La quiebra de Toys ‘R’ Us: «It’s Nerf or Nothing!» …………………………….. 343

Cultura, industria y comercio desmantelados …………………………………….. 347

Capítulo 22. La búsqueda de justificación ………………………………….. 351

Capítulo 23. La revolución se descargará ………………………………….. 357

El declive del imperio am… ……………………………………………………………. 357

El encapsulado de cómics ………………………………………………………………… 358

Juguetes con los que no se juega ……………………………………………………….. 362

Streaming Wars y la debacle de los Multiplex ……………………………………. 365

Playback y coreografías: «Show me you know me» …………………………….. 369

Vampiros, zombies y Kim Kardashian ………………………………………………. 371

El Grito (Imagine un mundo sin conocimiento libre) …………………………. 37412

Acosadores y multimillonarios: America First! …………………………………… 377

Enajenación y Likes: el hombre y el algoritmo …………………………………… 379

Capítulo 24. La búsqueda de intrascendencia ……………………………. 381

Bibliografía ………………………………………………………………………….. 385

Índice onomástico ………………………………………………………………….. 445

 

Promoción editorial:

La historia de la cultura popular es la historia de América. “Una gran idea que ha inspirado y conmovido a la humanidad, un acto de fe y un audaz paso adelante hacia lo desconocido” decía James Truslow Adams definiendo el American Dream en su ensayo The Epic of America, un canto a la grandeza interior y la pujanza del hombre común. Un país que construye su propia personalidad en presente continuo, no condicionado por las reglas del viejo mundo y con una infinita capacidad para desear. ¿Qué nos dice su cultura acerca de ellos y de nosotros mismos, de un país que fue (y sigue siendo) nuestro modelo? Dios, patria, madre y pastel de manzana ha derivado en Marvel, Netflix y Funko Pops! Eso es América, y así es el mundo. ¿Qué ha ocurrido? ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?

Este trabajo repasa la cultura estadounidense desde los albores del siglo XX hasta el año 2020, del «Yellow Journalism» a las redes sociales, de los primeros cómics a los «collectibles» actuales: prensa, radio, televisión, cable, Internet, el mercado editorial y su reflejo en los fans, con algunas pinceladas sobre los eventos socioculturales que pudieron impactar al país.

América ha cumplido al fin sus deseos instalándose en un mundo feliz donde no hay tensión. No podemos desear algo venidero porque lo tenemos todo. Quizá deberíamos mirar atrás y buscar entre los escombros los vestigios de una cultura que alcanzó su cénit al conjugar la poesía y la construcción de su propia identidad.

TEBEOAFINES
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Números de esta colección
 2
Ordinarios (1): 30
Variantes (1): 30
Creación de la ficha (2022): Félix López · Datos e imágenes obtenidos del sitio web de la entidad.
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Félix López (2022): "CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES (2011, G9) 30" en Tebeosfera. Disponible en línea el en: https://www.tebeosfera.com/numeros/ciencias_sociales_y_humanidades_2011_g9_30.html
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