MANGA, VIDEOJUEGOS Y CULTURA GRÁFICA AUDIOVISUAL (2023, UMA)
MANGA, VIDEOJUEGOS Y CULTURA GRÁFICA AUDIOVISUAL
UMA Editorial · Málaga · España
Distribución:
España · 19-XII-2023 · 0 €
Paginación:
190 págs.
Color:
COLOR (portada, interior) B/N (interior)
Registros:
ISBN: 978-84-1335-306-7


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Publicación digital en formato PDF que recogia las ponencias impartidas en la primera edición del curso “Be Comics & Video Games” (2022), celebrado anualmente en la Universidad de Málaga.

Indice de contenido:

  • p. iii: Sobre los editores
  • p. v: Agradecimientos
  • p. 1: Prólogo, por Pepo Pérez
  • p. 3: Introducción, por Antonio J. Fernández Leiva, Juan Antonio Sánchez Jiménez
  • p. 7: Breve resumen de los artículos publicados en este volumen
  • p. 9: "1. DEL CÓMIC ANALÓGICO AL DIGITAL: WEBTOONS EN COREA", por Eun Kyung Kang, Antonio J. Doménech
  • p. 23: "2. CREATIVIDAD COMPUTACIONAL APLICADA AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS", por Jorge Ruiz Quiñones, Antonio J. Fernández Leiva
  • p. 61: "3. FICCIÓN GRÁFICA ESPECULATIVA CON FINES EDUCATIVOS. SCIFI.D.I. (DESIGN INTELLIGENCE FOR THE FUTURE OF LEARNING)", por Asun López-Varela Azcárate
  • p. 81: "4. ILUMINAR CON SOMBRAS. LA LUZ EN EL CINE JAPONÉS Y LA TEORÍA DE JUNICHIRO TANIZAKI", por Daniel Candil Gil-Ortega
  • p. 97: "5. INTRODUCCIÓN A LA TRADUCCIÓN DE MANGA", por Marc Bernabé Costa
  • p. 119: "6. HIDEAKI ANNO: LA VISIÓN DEL DIRECTOR QUE CAMBIÓ LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN JAPONESA", por David Heredia Pitarch
  • p. 131: "7. HOKUSAI Y MÁLAGA", por Juan Antonio Sánchez Jiménez
  • p. 161: "8. CULTURAL SUSTAINABILITY AND PLACE-BASED EDUCATION THROUGH A GRAPHIC NOVEL IN HAWAI‘I", por Patsy Y. Iwasaki

Sinopsis:

Este libro  incluye la transcripción en formato de artículo de de algunas de las presentaciones originales que se han impartido en el curso 'Be comics & videogames 2022' que se realizó en el Contendro cultural de la UMA de abril a junio de 2022 y que han sido seleccionadas para ser divulgadas en forma de artículo académico. Como podrá observar el/la lector/a uno de los artículos (en concreto el último de este libro) está escrito en inglés pues se ha decidido conservar el texto original proporcionado por la autora, y cuya presentación en el curso se realizó en el idioma original nativo de la ponente con el fin de preservar toda la esencia del mismo. En este sentido, tenemos que subrayar que, en general, las presentaciones durante el curso se realizaron en castellano, pero también hubo otras en inglés, coreano e incluso japonés.

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Creación de la ficha (2023): Félix López · Datos e imágenes obtenidos del sitio web del editor.
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Félix López (2023): "MANGA, VIDEOJUEGOS Y CULTURA GRÁFICA AUDIOVISUAL (2023, UMA)" en Tebeosfera. Disponible en línea el en: https://www.tebeosfera.com/numeros/manga_videojuegos_y_cultura_grafica_audiovisual_2023_uma.html
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